Pablo Campo (HealthyFit) achega a realidade virtual inmersiva e os videoxogos activos á G Night 2025

O investigador Pablo Campo, membro do grupo HealthyFit da Universidade de Vigo, participou na quinta edición da G‑Night, a Noite Galega das Persoas Investigadoras, celebrada o 26 de setembro de 2025 en sete cidades de Galicia. O evento, coordinado pola UVigo, reuniu máis de 200 actividades de divulgación científica co obxectivo de achegar a investigación á cidadanía dun modo participativo e accesible. [mbg.csic.es]

No marco das actividades programadas en Vigo, Pablo Campo participou nunha das charlas incluídas no ciclo “Ciencia no Bar”, un espazo dedicado ao diálogo próximo entre investigadores e público xeral. A súa intervención estivo centrada no potencial da realidade virtual inmersiva e dos videoxogos activos como ferramentas innovadoras para a mellora da saúde, unha temática destacada dentro desta edición da G‑Night, que incluíu sesións específicas sobre a relación entre videoxogos e benestar. [vigopeques.com]

Durante a súa presentación, Campo explicou como o uso de tecnoloxías inmersivas permite promover a actividade física, mellorar a motivación e favorecer a adherencia a programas de exercicio, especialmente en poboacións que presentan dificultades para participar en actividades convencionais. Esta liña de investigación, desenvolvida dentro do grupo HealthyFit, encaixa plenamente na filosofía da G‑Night: facer visible o impacto da ciencia na vida cotiá e fomentar vocacións científicas entre a mocidade.

A participación de Pablo Campo contribuíu a reforzar a presenza da investigación en exercicio físico e saúde dentro dun evento europeo que, cada ano, transforma rúas, museos e espazos culturais en escenarios para a ciencia.


Publicaciones Similares